
Descobre o PS5X, um emulador que corre jogos da PlayStation 5 na Xbox Series X através do Developer Mode, mas com restrições técnicas e de memória.
A comunidade de desenvolvimento descobriu uma forma insólita de aproximar duas consolas rivais. O programador Devran Cosmo Uenal conseguiu executar versões da PlayStation 5 de jogos como Quake II numa consola Xbox Series X. A proeza foi alcançada através do PS5X, uma adaptação própria para a consola da Microsoft do emulador de código aberto KytyPS5 para PC, conforme avançado pelo Engadget.
No entanto, a concretização técnica traz restrições severas que impedem a sua utilização generalizada pelo público. O projeto funciona estritamente no Modo de Programador oficial (Developer Mode) da Xbox Series X e carece, para já, de qualquer descarregamento público acessível a utilizadores comuns.
Como funciona a tradução de código entre a Xbox e a PlayStation 5
Tanto a Xbox Series X como a PlayStation 5 assentam em arquiteturas de hardware AMD muito semelhantes, utilizando núcleos Zen 2, gráficos RDNA 2 e 16GB de memória GDDR6. Como os jogos da PS5 são compilados para a mesma arquitetura x86-64 utilizada nos computadores pessoais, o emulador KytyPS5 consegue processar o código no CPU anfitrião em vez de recriar integralmente o hardware da consola da Sony em software.
Na prática, o sistema atua como uma camada de compatibilidade e tradução. Contudo, enquanto o KytyPS5 original traduz os comandos gráficos da PlayStation e recompila os shaders para a API Vulkan (exigindo um cartão gráfico compatível com Vulkan 1.3), o modo de programador da Xbox apenas suporta DirectX 11 e DirectX 12. Conforme explicou o criador do projeto, todo o processo precisa de ser adaptado para DirectX, significando que as melhorias feitas no PC necessitam de conversão prévia para funcionarem no PS5X.
As barreiras técnicas: o limite de 5GB de memória
O maior obstáculo para correr títulos de nova geração na consola da Microsoft reside nos limites impostos pela própria arquitetura de programação da Xbox. Em Modo de Programador, a Microsoft restringe os jogos a um orçamento de memória relativamente apertado de 5GB e as aplicações a apenas 1GB. Pedidos que ultrapassem este valor falham de imediato.
Para comparação, um jogo comercial padrão na Xbox Series X tem acesso a 13,5GB dos 16GB totais da consola, ficando o restante reservado para o sistema operativo. Isto deixa o PS5X a trabalhar com cerca de 37 por cento da memória habitual, inviabilizando por completo a execução de grandes produções atuais. Atualmente, o projeto apenas consegue arrancar títulos de menor exigência ou versões adaptadas como GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion e Quake II, todos totalmente compatíveis com comandos da Xbox, mas ainda sem suporte público ou distribuição massiva.
Os utilizadores que procurem explorar projetos de emulação devem manter-se cautelosos, uma vez que existem sites de burlas que se fazem passar por fontes legítimas e que podem distribuir malware sob nomes semelhantes, como PCS5X.
Fontes
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