Pokémon: Let's Go chega ao PC através de uma descompilação estática não oficial
Logótipo e aspeto visual de Pokémon: Let's Go para a Nintendo Switch
Fonte: Pokémon: Let's Go

O jogo Pokémon: Let's Go Eevee e Pikachu ganhou uma versão nativa não oficial para PC, desenvolvida através de descompilação estática.

Uma conversão nativa baseada em código da Nintendo Switch

O ecossistema de ports não oficiais para PC continua a expandir-se rapidamente. Desta vez, de acordo com as informações avançadas pelo portal XDA Developers, os títulos Pokémon: Let's Go Eevee e Pokémon: Let's Go Pikachu — originalmente lançados em 2018 para a Nintendo Switch — receberam uma descompilação estática não oficial batizada de letsgo-recomp.

O projeto segue os passos de iniciativas anteriores, como a portabilidade do remake de Zelda: Link's Awakening para computadores. O processo consiste em pegar no código ARM64 original da consola, traduzi-lo para a linguagem C e compilá-lo de forma a correr como um programa regular no sistema operativo Windows. Segundo os detalhes documentados no repositório do projeto no GitHub pelo criador Raulzrrs, um ambiente de execução simula os serviços do sistema operativo da Nintendo Switch, incluindo o kernel, serviços do sistema, gráficos NVN através de Vulkan, áudio, controladores e ecrã tátil.

Requisitos e melhorias técnicas incluídas

Para conseguir executar a nova versão no PC, os utilizadores necessitam obrigatoriamente de dispor de uma cópia legítima de uma das versões do jogo para a consola da Nintendo, obtida através do descarregamento (dump) de cartuchos físicos ou ficheiros equivalentes. Além disso, a ferramenta exige a compilação inicial na versão 1.0.0, juntamente com ficheiros extraídos nos formatos .xci, .nsp, .nsz, .xcz ou .nca. Atualmente, o projeto encontra-se limitado a computadores equipados com o Windows 11.

Entre as melhorias introduzidas pelo projeto face ao jogo original da consola destacam-se o suporte para uma resolução interna a 4K com supersampling em ecrã mais pequeno, filtragem anisotrópica a 16x, suavização de contornos SMAA e uma taxa de atualização estável fixada nos 30 fotogramas por segundo, além de um modo experimental a 60 fotogramas por segundo.

Contexto em Portugal

As fontes disponíveis detalham apenas os aspetos técnicos globais da ferramenta e a respetiva compatibilidade com sistemas Windows 11, sem avançar qualquer tipo de menção comercial, distribuição oficial ou implicações específicas para o mercado português. A iniciativa surge num contexto em que a engenharia reversa e os ports comunitários de títulos da Nintendo ganham tração internacional, mantendo-se totalmente à margem de canais de distribuição oficiais.

Fontes

Antes de comprares, compara no AHT Scan

Vê preços em várias lojas, promoções e histórico observado num único lugar.

Abrir AHT Scan →