
O mercado de consolas nos EUA sofre uma queda acentuada em 2026. Vendas da PS5 e Xbox atingem mínimos históricos devido a preços elevados e sensibilidade do mercado.
Crise no mercado de consolas: números revelam declínio acentuado
O mercado de consolas nos Estados Unidos atravessa um período de instabilidade significativa em 2026. De acordo com dados partilhados por Mat Piscatella, consultor da indústria de videojogos na empresa de pesquisa Circana, as vendas de hardware registaram quedas expressivas até ao final de agosto, comparativamente ao período homólogo do ano anterior.
A PlayStation 5 apresenta uma quebra de 25% nas unidades vendidas, atingindo o seu ponto mais baixo desde 2013. Por sua vez, a Xbox regista um cenário ainda mais crítico, com uma descida de 33% nas vendas, situando-se nos níveis mais baixos desde o lançamento da marca, há quase 25 anos.
Preço e sensibilidade do consumidor
Piscatella aponta a elevada sensibilidade ao preço como um dos principais fatores para este desempenho negativo. A escassez de chips, que forçou os fabricantes a ajustar os valores de venda ao público, tem afastado potenciais compradores. No mercado norte-americano, a Microsoft aplicou sucessivos aumentos nos últimos dois anos, eliminando modelos de 2TB e elevando o custo das consolas Series S e Series X. De forma semelhante, a Sony aumentou os preços da PS5 e da PlayStation Portal, além de ter revisto em alta o custo de unidades recondicionadas.
Impacto no mercado
- PlayStation 5: Queda de 25% nas vendas YTD (Year-to-Date).
- Xbox: Queda de 33% nas vendas YTD, atingindo mínimos históricos.
- Fatores de pressão: Inflação, custos de vida elevados e aumentos sucessivos no preço do hardware.
Apesar da procura persistente pela PS5 Pro, a escassez de stock tem inflacionado o mercado de segunda mão, onde os preços chegam a superar significativamente o valor de venda recomendado (MSRP). A indústria aguarda agora pelo impacto do lançamento de GTA VI em novembro e pela época festiva para tentar inverter esta tendência, que Piscatella descreve como a mais precária desde o início da década de 80.
Para os jogadores em Portugal, este cenário reflete uma tendência global de ajustamento de preços e prioridades de consumo, num mercado onde o hardware de gaming enfrenta uma concorrência crescente de outras formas de entretenimento digital.
Fontes
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