
A Microsoft planeia reformular o Xbox Game Pass, permitindo aos utilizadores escolher funcionalidades específicas em vez de pacotes pré-definidos.
A Microsoft encontra-se a desenvolver uma mudança estratégica no seu serviço de subscrição Xbox Game Pass, com o objetivo de oferecer maior flexibilidade aos utilizadores. Segundo relatos recentes, a empresa pretende abandonar o modelo atual de pacotes fixos em favor de um sistema à la carte, onde os jogadores podem selecionar apenas as funcionalidades que pretendem incluir no seu plano.
O que muda na estratégia da Xbox
A alteração, reportada pela Engadget com base em informações da Fortune, sugere que a Xbox quer permitir a personalização de componentes como o acesso a jogos na consola, o jogo na nuvem (cloud gaming) e o multijogador online. Esta abordagem visa tornar o serviço mais atrativo e potencialmente mais acessível, permitindo que o utilizador remova extras que não utiliza, como subscrições associadas (exemplo: Fortnite Crew), para reduzir o custo mensal.
Esta mudança surge num contexto de reestruturação da divisão de gaming da Microsoft sob a liderança de Asha Sharma. Desde o início de 2025, o serviço tem passado por ajustes, incluindo aumentos de preço e a recente redução no valor do escalão Ultimate. Atualmente, a estrutura de subscrição divide-se em níveis como o Ultimate, Premium e Essential, cada um com limites distintos de streaming e acesso a bibliotecas de jogos.
Impacto prático e limitações
Para o utilizador, a principal consequência desta possível mudança é o aumento do controlo sobre o custo mensal, adaptando o serviço ao perfil de consumo individual. Contudo, a eficácia desta estratégia na recuperação financeira da divisão de gaming permanece uma incógnita, uma vez que a complexidade de gerir múltiplos pagamentos opcionais pode não simplificar a experiência de utilização.
É importante notar que, até ao momento, a Microsoft não detalhou como este sistema funcionará na prática nem se aplicará a todos os mercados de forma imediata. A empresa tem testado formas de permitir o streaming de jogos mesmo a não subscritores, o que indica uma abertura para diversificar os modelos de pagamento, mas a transição para um modelo puramente modular ainda não foi confirmada oficialmente como uma funcionalidade disponível para o consumidor final.
Fontes
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