Anthropic adverte Claude contra clones de videojogos, mas cópias de IA continuam fora de controlo
Interface de programação e código do Claude Code num ecrã de computador
Fonte: Anthropic

A Anthropic atualizou as regras do Claude Code para impedir a recriação direta de jogos existentes. Especialistas apontam limites face ao avanço da IA.

Anthropic aperta regras contra clones de videojogos no Claude Code

A Anthropic implementou uma alteração nas diretrizes de funcionamento dos seus modelos de inteligência artificial para tentar travar a criação não autorizada de cópias de videojogos existentes. Reportada inicialmente por um entusiasta de descompilação de IA sob o pseudónimo "chasm" e verificada posteriormente pelo portal XDA, a nova regra foi integrada na versão 2.1.314 do Claude Code no final de outubro de 2026.

A diretriz, incluída num ficheiro JSON sob a identificação "tengu_heron_brook", estabelece de forma clara que os modelos devem focar-se em construir jogos originais, títulos inseridos num género específico ou projetos baseados em ativos e conceitos próprios do utilizador, proibindo expressamente a recriação de um jogo específico já existente, mesmo que este seja rebatizado ou apresentado como original. Engenheiros da Anthropic, como Addy Osmani, confirmaram publicamente a introdução de duas novas frases no prompt do sistema do modelo Opus 5.5 com o objetivo de afastar o Claude de infrações de propriedade intelectual.

Impacto limitado perante a vaga de portes automatizados

Apesar de a restrição poder oferecer uma salvaguarda jurídica à Anthropic face a eventuais litígios de direitos de autor — um problema que tem afetado a indústria tecnológica noutras frentes de geração de conteúdos —, analistas e programadores apontam que a medida terá um impacto reduzido no ecossistema global. Com o aumento da eficiência das ferramentas de programação assistida por IA, a proliferação de projetos de descompilação e portes de títulos retro acelerou consideravelmente nos últimos meses.

Este fenómeno de automatização e substituição de processos que antes exigiam esforço humano prolongado levou mesmo ao encerramento de comunidades históricas de engenharia reversa, como a decomp.dev, cujos mantenedores alertaram que a corrida à geração rápida de código através de tokens desvirtuou o propósito colaborativo original. Para os criadores que pretendam contornar as restrições da Anthropic, a existência de outros modelos concorrentes no mercado e de alternativas de código aberto sem restrições semelhantes significa que a vaga de cópias assistidas por IA deverá manter-se ativa.

Onde fica a fasquia dos trabalhos transformativos?

A nova restrição coloca também desafios de interpretação complexos para a própria inteligência artificial. Fica por esclarecer com precisão como o modelo deverá distinguir o limite entre uma recriação direta proibida — como um clone estrito de um clássico como o Tetris — e projetos criativos híbridos ou transformativos, que cruzam conceitos de diferentes universos de entretenimento. Para os programadores que utilizam o Claude em tarefas legítimas de desenvolvimento, a empresa sublinha que continuará a afinar o equilíbrio dos prompts para evitar bloqueios indevidos em criações legítimas e originais.

Fontes

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